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모델링

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Snapshot의 정보를 2D 도면에서 사용하기 안녕하세요. 어제 새벽부터 밤 늦게까지 무리를 하고 오늘은 하루종일 빈둥빈둥거리고 있습니다. 금년의 8월은 저에게는 여러가지로 시련의 시간이 될 듯 합니다. 휴가도 미루어야 하고, 차 에이컨은 계속 속을 썩이고 있고, 또 중요한 일이 지방에서 있어서 부담이 많이 되는군요. 지난 금요일 한 업체에 방문을 해서 짧은 시간 모델을 잠시 확인을 해 보니 제품이 움직인 것을 표현하기 위해 두번씩 조립을 한 부분이 있었습니다. 물론 그 제품이 단품이라면 덜하겠지만 부품이 많이 조립되어 있는 경우에 성능을 저하시키고, 부정확한 BOM 이 나올 수가 있습니다. 이런 경우에 Pro/ENGINEER (프로엔지니어, 프로이)에서는 snapshot을 이용하면 아주 편리하게 사용을 할 수 있습니다. 일단 움직이고자 하는 컴포넌..
명령어 없이 모델링 하기? 2010/07/16 곧 복잡한 3D CAD의 명령을 배우지 않아도 되는 날이 오는 건가요? http://vimeo.com/11015834?hd=1 Beyond – Collapsible Input Device for Direct 3D Manipulation beyond the Screen from Jinha Lee on Vimeo.
학생(대학생)을 위한 프로엔지니어 무료 모델 2010/10/05 Pro/ENGINEER (프로엔지니어, 프로이)를 사용중인 학교가 늘어가고 있습니다만 타 3D CAD와 같이 3D CAD는 학교에서 수준 높게 배우는 것은 한계가 많지요. 사실 2D CAD만으로도 어렵다고 생각했었는데 3D CAD를 배우니 더더욱이 힘들겁니다. 또 중간고사와 기말고사에 과제를 제출해야하는데 이것은 더욱 큰 부담으로 다가오지요. 지금까지 블로그와 카페를 운영하면서 몇 몇 학생이 사례를 할테니 모델링을 해 달라는 웃지못할 경우도 있었습니다. 암튼 오늘 소개를 해 드릴 내용은 PTC에서 기어와 여러가지 라이브러리 그리고 모델들을 무상으로 제공하는 내용이며, 기존의 라이브러리와는 다른 점이 바로 라이선스에 있습니다. 즉, Pro/ENGINEER는 상업용 버전과 교육용 버전으로..
프로엔지니어에서의 블렌드(Blend) 안녕하세요. 오늘 하루 월요별에 시달리지는 않았습니까? 저는 오늘 휴가를 쓰고 이사를 했습니다. 한푼이라도 아껴보려고 집사람과 같이 도배를 직접한다는 어처구니 없는 계획을 새웠다가 엄청 고생을 했습니다. 우여곡절끝에 이사를 하기는 했지만 온몸의 관절에서 삐거덕 소리가 나는 듯 하고, 이 피곤함이 며칠 이어질 듯 합니다. 오늘 WaFa(www.proe.co.kr)에 올라온 질문의 내용 중 하나를 보니 Pro/ENGINEER (프로엔지니어, 프로이)에서의 블렌드(Blend)에 대한 질문입니다. 예전에 제가 솔리드웍스(SolidWorks)를 사용할 때 그러니까 SolidWorks 95부터 SolidWorks 98 Plus 까지였던 것으로 기억을 하는데 이때는 Loft(로프트)라는 현재 프로엔지니어의 Blend..
서피스 분리 기구 설계를 하다보면 하나의 퀼트(Quilt)에 어떤 경계를 기준으로 마치 서피스가 나뉘어져 있는 것과 같은 효과가 필요하실 때가 있을 겁니다. 예를 들어 경계를 기준으로 다른 색상을 입힐 수도 있겠죠. 이 작업은 기구 설계를 하시는 분이라면 모델링(modeling) 도중 커브(curve) 등을 기준으로 서피스(surface)를 트림(trim)하는 작업을 자주 하실 것이고, 방법을 아실텐데 이 방법을 이용하시면 간단히 해결을 하실 수 있습니다. 1. 커브(curve)를 서피스에 생성 혹은 투영(project curve) 2. 서피스를 선택하고 풀-다운 메뉴의 Edit / Trim 을 선택하고, 경계로 사용할 커브를 선택 3. 커브를 기준으로 화살표가 보이며, 이 화살표를 선택하면 서로 전환(flip)됨...
헬리코일 (Heli Coil) 모델링 하기 2009/12/18 날씨가 참 춥네요. 다들 감기 조심하시기 바랍니다. 오늘은 제목과 같이 헬리코일모델링(Heli Coil Modeling)을 설명드리겠습니다. 사용하는 버전은 Pro/ENGINEER(프로엔지니어, 프로이, 와일드파이어) 4.0을 사용하겠습니다. 일단 3D 커브(Curve)를 하나 생성을 해야 하는데 여러분이 원하시는 형태로 만드시면 됩니다. 저의 경우 "좌표계 데이텀 점 옵셋"을 이용해서 작업을 하도록 하겠습니다. 아래의 그림과 같이 화면의 우측에 있는 포인트 아이콘 중 3번째 아이콘을 선택하시면 됩니다. 그리고 각 포인트를 하나씩 추가해서 아래와 같은 형태로 만드시면 됩니다. 포인트 위치, 수량등은 아래와 같이 하지 않으셔도 되며, 수치도 중요하지 않으니 여러분이 원하시는 대로 하십시..
너얼링(Knurling) 모델링 방법 오늘은 원통에 너얼링(Knurling) 모델링을 한번 해 보겠습니다. 그냥 이렇게 모델링을 할 수도 있구나 정도로만 생각을 해주세요. 실제로 이렇게 모델링을 하면 컴퓨터에 많은 부하를 주기 때문에 문제가 발생을 할 수도 있습니다. 모델링 방식은 원통을 그린 다음 헬리컬 스윕(Helical Sweep)으로 긴 피치의 홈을 하나 만든 다음 이것을 배열을 하면 됩니다. 위의 모델을 아래와 같이 첨부했습니다. 필요하신 분들 다운 받아서 사용해 보시고, 참고로 버전은 Pro/ENGINEER(프로엔지니어, 프로이, 와일드파이어) 4.0으로 작성되었습니다.
가변단면스윕(VSS)에서 Trajectory(경로)에 relation(관계식) 부여 2009/04/11 이번엔 제목과 같이 가변단면스윕(VSS-Variable Section Sweep)의 Trajectory 즉, 경로에 relation을 부여하는 것을 설명드리고자 합니다. 사실 이런 모델링은 평생 한번도 사용할 필요가 없는 분야가 대 부분이라서 본 내용이 이해를 못하셔도 되지만 아마 따라하실 수 있을 겁니다. 1. 먼저 새로운 파트를 시작을 하고, 아래의 그림과 같이 한 평면에 spline (스플라인) 명령을 이용해서 적당한 크기로 스케치를 한 다음 완료를 합니다. 2. Insert / Variable Section Sweep을 선택하고, 조금 전 스케치한 커브를 선택합니다. 만일 시작화살표가 Front 쪽이 아니라면 시작 위치를 변경해야 하는데 이 경우 그냥 화살표를 다시 한번 선택을..