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프로엔지니어

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볼 베어링(ball bearing) 모델 조립하기 2010/01/03 안녕하세요. 신년 연휴는 잘 보내셨습니까? 2010년 첫 포스팅인데 어떤 분이 Pro/ENGINEER(프로이, 프로엔지니어) Wildfire 5.0에서 볼 베어링(ball bearing) 모델을 조립하는 방법을 문의해서 그 내용을 포스팅 합니다. 사실 모델링만 제대로 되었다면 그냘 볼을 정확한 위치에 조립을 하고, 축 기준 패턴(Axis Pattern)만 하면 간단히 해결이 됩니다. 이것을 구구절절 글로 설명하기는 어려운 점이 있어 동영상과모델 데이터로 대체하니 참조들 하십시오. 그리고 문의하신 분이 제공한 데이터가 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 데이터라서 5.0을 이용해서 작업을 하셔야 할 듯 합니다. 가능하면 고화질 HD로 설정하고 동영상을 보십시오. ^__^
Pro/ENGINEER(프로엔지니어, 프로이) vs SolidWorks(솔리드웍스) 3D CAD 중 많은 분들이 알고 있는 Pro/ENGINEER (프로엔지니어, 프로이)와 SolidWorks(솔리드웍스)간 어떤 제품이 생산성이 더 높을까요? 참 예민한 질문이고, 사람에 따라서 느끼고 받아들이는 정도가 다를 것입니다. 설사 어떤 제품이 좀 부족한 부분이 있어도 그 제품을 아주 잘 사용할 수 있는 전문가가 있다면 그 사람이 가지고 있는 요령과 기술로 소프트웨어의 단점을 보충할 수도 있을 겁니다. 인터넷 서핑 중 미국의 보스턴 엔지니어링(Boston Engineering)이란 곳에서 Pro/ENGINEER 4.0(프로엔지니어, 프로이)과 SolidWorks 2009(솔리드웍스)를 벤치마킹(BMT, Bench Marking)을 한 결과를 발표했네요. 제품은 비교적 간단한 팬(Fan) 모델링과..
헬리코일 (Heli Coil) 모델링 하기 2009/12/18 날씨가 참 춥네요. 다들 감기 조심하시기 바랍니다. 오늘은 제목과 같이 헬리코일모델링(Heli Coil Modeling)을 설명드리겠습니다. 사용하는 버전은 Pro/ENGINEER(프로엔지니어, 프로이, 와일드파이어) 4.0을 사용하겠습니다. 일단 3D 커브(Curve)를 하나 생성을 해야 하는데 여러분이 원하시는 형태로 만드시면 됩니다. 저의 경우 "좌표계 데이텀 점 옵셋"을 이용해서 작업을 하도록 하겠습니다. 아래의 그림과 같이 화면의 우측에 있는 포인트 아이콘 중 3번째 아이콘을 선택하시면 됩니다. 그리고 각 포인트를 하나씩 추가해서 아래와 같은 형태로 만드시면 됩니다. 포인트 위치, 수량등은 아래와 같이 하지 않으셔도 되며, 수치도 중요하지 않으니 여러분이 원하시는 대로 하십시..
너얼링(Knurling) 모델링 방법 오늘은 원통에 너얼링(Knurling) 모델링을 한번 해 보겠습니다. 그냥 이렇게 모델링을 할 수도 있구나 정도로만 생각을 해주세요. 실제로 이렇게 모델링을 하면 컴퓨터에 많은 부하를 주기 때문에 문제가 발생을 할 수도 있습니다. 모델링 방식은 원통을 그린 다음 헬리컬 스윕(Helical Sweep)으로 긴 피치의 홈을 하나 만든 다음 이것을 배열을 하면 됩니다. 위의 모델을 아래와 같이 첨부했습니다. 필요하신 분들 다운 받아서 사용해 보시고, 참고로 버전은 Pro/ENGINEER(프로엔지니어, 프로이, 와일드파이어) 4.0으로 작성되었습니다.
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 이하 버전에서 전체 부품의 색상 지정 및 지우기 2009/12/14 오늘 고객사를 방문했다가 위와 같은 질문을 받았습니다. 특정 Sub-Ass'y에 있는 많은 컴포넌트(Component)의 색상이 모두 다른 상태에서 관리 혹은 제품 설명을 위해 모든 부품의 색상을 지우고 동일 색상으로 지정을 하고 싶다는 질문을 받았습니다. 색상을 지우는 것은 쉽게 설명을 드렸지만 색상 부여를 하는 것에 막혀 버벅거리다가 그냥 철수를 했는데 지금 집에서 다시 해보니 너무 쉽게 되는군요. 아래의 이미지와 같이 내부에 Part와 Sub-Assembly와 같은 다양한 컴포넌트(Component)가 조립되어 있고, 각 부품의 색상이 다르게 설정이 된 상태입니다. 먼저 모든 색상을 다 지워보도록 하겠습니다. 풀 다운 메뉴의 뷰 / 색상 및 모양새를 누릅니다. 그럼 아래와 같이 ..
12월 8일 방송 후기 어제 명동으로 향하는데 눈이 펑펑 내렸습니다. 차가 막혀서 약간 방송시간에 늦을까 걱정했는데 다행이 눈이 멈추었습니다. 이번으로 방송 강사로 뛴지가 거의 열번정도 되는것 같은데 .. 할때마다 떨리는건 왜일까요? 그리고 할때마다 제 목소리가 정말로 어색하기만 합니다. 그래도 들어주는 여러분들에게 감사드립니다. 이번 방송을 진행해주신 미래웍스쪽에서 말씀하시길 약 140여명의 고객분들이 참석하여 주셨다고 하더군요. 자정까지 작업했던 발표내용을 많은 분들과 나눌수 있어서 기뻣고 참석해주신 분들께 감사했습니다. 방송을 다 하고 간단한 뒷풀이를 하고 집에 왔는데 왠지 아쉬웠습니다. 그래서.. 제 부분을 자정까지 재녹화를 해봤습니다. 인터넷 방송은 하면 할수록 아쉬움이 커지고 더 잘할수 있었는데 하는 욕심도 납니다...
Bunkspeed의 Hypershot(하이퍼샷)을 Pro/ENGINEER에서 사용하기 2009 / 12 /01이 글을 쓰면서 과연 이것이 Review에 들어가는 것이 맞는지 잠시 고민을 했었습니다. 왜냐하면 단순 설치 테스트인것 같아서 조금 마음이 무겁습니다. 오늘 아침 2009년 12월의 첫 날이라 잠시 우울했었지만 오후에 e3ps의 정수환부장님이 팀 블로그로 참여하시게 되어서 아주 기쁘네요. 앞으로 e3ps의 정수환부장님의 활약이 크게 기대가 되며, e3ps의 정수환 부장님은 Windchill(윈칠), PLM, PDM 등에 대한 좋을 글을 올려주실 예정입니다. 암튼 요즘 CAD 또는 CG(Computer Graphics) 프로그램의 종류에 관계 없이 Bunkspeed의 Hypershot(하이퍼샷)을 많이 사용하고 있는 추세이기 때문에 Pro/ENGINEER(프로엔지니어, 프로이)와 H..
규칙(Rule) 기반으로 모델의 특정 피처를 레이어(Layer)로 저장 2009/12/01 안녕하세요. 벌써 12월 1일이고, 2009년 한 해도 지나가고 있습니다. 나이를 먹어갈 수록 시간이 빨리 지나간다는 것을 새삼스럽게 느끼네요. ㅠㅠ 오늘 설명을 드릴 것은 모델링을 하다 보면 레이어를 만들고 관리를 해야 하는 경우가 많은데 어떤 경우에는 규칙(Rule) 기반의 레이어를 만드는 것이 효율적일 수 있습니다. 즉, Datum Plane만 자동으로 검색을 해서 datum 이란 레이어로 만들 수도 있고, surface 만 자동으로 검색을 해서 surface 레이어로 만들 수도 있습니다. 이것이 일반적인 작업 방식에 비해 좋은 점은 만일 datum plaen을 이용해서 특정 레이어 이름으로 레이어를 만든 다음 새로운 datum을 생성했을 때도 규칙(rule) 기반이기 때문에 자..